Информация
Источник:
Автор:
Александр
Категории:
Оценка модератора:
Нет
Оценка пользователей:
Нет
Переходов на сайт:
155
Переходов с сайта:
1
Что нужно для того, чтобы сотворить мировой бестселлер
Извечный вопрос "что народилось ранее - яйцо или курица" задел и медиарынок. Сейчас уже нельзя конкретно сказать о первенстве выхода в прокат компьютерной игры, фильма или книги. Однако, без сомнения, главным аспектом в разработке этих продуктов с громадными бюджетами остается идея от автора-разработчика. Сценарий является "началом" хоть какого бестселлера, независимо от формата. Автор идеи популярного продукта моментально становится известнейшим и состоятельным человеком. Например, всем знакома тематика Star Trek, реализованная во многих компьютерных играх, мультипликационных и художественных фантастических фильмах. Креативная вариация привела в подобном направлении немало новых героев и сюжетов, только автором идеи остается сценарист, самым первым употребивший названия и создавший идею. Беря в расчёт то, что в каждом человеке заложен особенный внутренний мир, раскрытие которого в руках, лишь только, всевышнего, каждый обязан хотя-бы попытаться создать идею, привлекательную людям всего мира. В наше время проще всего задать вектор совсем новой тематики в компьютерных играх. Все ж таки собственно в подобных продуктах самым важным элементом является тематическое ядро. Например, для начинающего геймера Shroud of the Avatar главное оценить тему и отдаленную цель, а метод ее реализации зависит от его решений. Несомненно же, начинающий сценарист вначале своей деятельности не может надеяться на внимание лидирующих медиа корпораций. Следовательно, вряд ли стоит прикидывать воплощение своей работы в трудную технологическую среду разработки. Но существуют технологии, для каких не обязательно вовлечение огромных финансовых и мыслительных ресурсов. Флеш-игры могут создаваться небольшой командой энтузиастов-любителей либо, даже, одним человеком. Именно данная платформа может дать подходящую основу для последующего успеха. Появление гениальной идеи, вряд-ли можно ограничить какой-либо закономерностью и "зажать" правилами. Но любая работа обязана быть структурирована. В подобном случае автор не потеряется в лабиринтах собственных фантазий и не упустит ключевую мысль. До создания основной идеи не надо блуждать в разнообразных мирах. Необходимо сложиться с жанром игры. Следом, представить себе место (или пространство), где будут развиваться события. Уже имеющиеся исходные данные, чаще всего, сами зажигают фантазию о развивающихся событиях и персонажах. В конечном итоге, предстоящий Kingdom Online накрепко поселяется в сознании автора и формирование популярного продукта уже дело времени и общеизвестной техники
Комментарии:

Комментариев нет

Добавить свой комментарий:
Имя:

E-Mail адрес:
Комментарий:
Ваша оценка:
Введите число, которое Вы видите на картинке:
Отправить